Muốn kiếm tiền? Khởi chạy một công ty trò chơi video bạo lực. Câu chuyện của những người sáng lập Rockstar Sam và Dan Houser

Video: Muốn kiếm tiền? Khởi chạy một công ty trò chơi video bạo lực. Câu chuyện của những người sáng lập Rockstar Sam và Dan Houser

Video: Muốn kiếm tiền? Khởi chạy một công ty trò chơi video bạo lực. Câu chuyện của những người sáng lập Rockstar Sam và Dan Houser
Video: Minecraft, Nhưng Những Con Mob Có Ngoài Đời Thật Sẽ Như Thế Nào Mà Khiến bqThanh và Ốc Bất Ngờ ??? - YouTube 2024, Có thể
Muốn kiếm tiền? Khởi chạy một công ty trò chơi video bạo lực. Câu chuyện của những người sáng lập Rockstar Sam và Dan Houser
Muốn kiếm tiền? Khởi chạy một công ty trò chơi video bạo lực. Câu chuyện của những người sáng lập Rockstar Sam và Dan Houser
Anonim

Sam và Dan Houser là những ngôi sao nhạc rock không thể tranh cãi trong ngành công nghiệp game. Và đó là một mô tả rất thích hợp cho rằng công ty của họ được gọi là Trò chơi Rockstar. Trong thập kỷ qua, Rockstar Games đã hoàn toàn cách mạng hóa ngành công nghiệp game. Kể từ khi được thành lập vào năm 1998, công ty đã bán được nhiều hơn 250 triệu đơn vị khoảng $ 60 một cửa sổ pop. Phần lớn doanh số bán hàng này đã ở dạng sáng tạo nổi tiếng nhất của Rockstar, thương hiệu "Grand Theft Auto" (GTA). Trong trường hợp bạn đã sống dưới một tảng đá trong thập kỷ qua, GTA là trò chơi mà người chơi ăn cắp xe hơi, cướp ngân hàng và giết người gái mại dâm trong khi hoàn thành nhiệm vụ cho các ông chủ dưới thế giới. Trò chơi đã tạo ra nhiều tranh cãi cho công ty và anh em nhà Houser. Trên đường đi, GTA cũng khiến anh em nhà Houser vô cùng giàu có. Đây là câu chuyện về cách hai anh em ôn hòa từ London đến hoàn toàn thống trị ngành công nghiệp trò chơi điện tử trong khi kiếm được số tiền lớn. Một gái điếm chết tại một thời điểm.

Rockstar là trò chơi điện tử mà Apple dành cho ngành công nghiệp điện tử cá nhân. Trước Rockstar, các công ty trò chơi điện tử chủ yếu phục vụ cho những đứa trẻ và chuyên viên máy tính với các tựa game được xếp hạng G đã được tung ra càng nhanh càng tốt để nhường chỗ cho đợt tiếp theo. Bây giờ hãy xem xét điều này: Rockstar đã chi tiêu 250 triệu đô la để phát triển "Grand Theft Auto 5" (GTA5). Đó là lớn hơn ngân sách của "The Avengers", "Iron Man 3" và thậm chí là "Avatar".

Bạn sẽ nghĩ rằng $ 250 triệu trên một trò chơi có vẻ giống như một vụ rủi ro, đúng không? Hóa ra GTAV có ba triệu đơn đặt hàng trước với giá 60 đô la cho mỗi đơn đặt hàng, hàng tháng trước khi phát hành thực tế. Người tiền nhiệm của trò chơi, "Grand Theft Auto IV" đã bán được 500 triệu đô la giá trị đơn vị trong tuần đầu tiên phát hành. Khi GTAV cuối cùng được phát hành vào tháng 9 năm 2013, GTAV đã được đưa vào 1 tỷ đô la giá trị bán hàng trong vòng ba ngày, hoàn toàn xóa sạch tất cả hồ sơ bán hàng. Vậy mọi thứ bắt đầu từ đâu?

OLIVIER PAPEGNIES / AFP / Getty Hình ảnh
OLIVIER PAPEGNIES / AFP / Getty Hình ảnh

Đó là những năm đầu thập niên 1980, và Dizzy Gillespie, nhạc sĩ nhạc jazz huyền thoại, vừa được giới thiệu với con trai của một luật sư giàu có ở London tên Walter Houser. Walter chỉ tình cờ là người đồng sở hữu của một doanh nghiệp jazz có tên là câu lạc bộ của Ronnie Scott ở quận Soho của Luân Đôn. Gillespie hỏi Sam Houser những gì anh muốn là khi anh lớn lên. Sam, người chưa phải là thiếu niên, thậm chí không dừng lại trước khi trả lời: Một tên cướp ngân hàng'.

Anh em nhà Houser lớn lên ở London giàu có. Cha của họ, như đã đề cập, là một luật sư. Mẹ của họ là Geraldine Moffat, nữ diễn viên tiếng Anh thượng lưu, đóng vai Glenda vào năm 1971 "Get Carter". Sam và Dan được giáo dục tại trường công lập $ 30.000 mỗi năm của St. Paul và được chọn sau giờ học mỗi ngày trong chiếc Rolls Royce của cha mình. Sam được cho là đã bị ám ảnh bởi các bộ phim hip hop và gangster và là một sinh viên kém may mắn. Dan là người ham học hỏi hơn cả hai, anh đã đi đến Oxford để nghiên cứu địa lý.

Sam đã đi làm cho BMG, nơi anh ấy tham gia vào đội ngũ ra mắt Spice Girls. Ông cũng đạo diễn video cho bài hát "Take That" năm 1992 "Take That And Party". Vài năm sau, Sam đã làm việc trong bộ phận tương tác của BMG khi một công ty Scotland ném một trò chơi tiềm năng có tên là "Race and Chase". Trong game, người chơi có thể chọn là cảnh sát hoặc tên cướp. Sam tái kích hoạt định dạng để các game thủ chơi băng đảng và đặt tên lại là "Grand Theft Auto".

Phiên bản Race and Chase của Sam Houser ra mắt vào năm 1997. Không lâu sau đó, BMG đã bán hết bộ phận chơi game của mình. Điều này đã cho Sam cơ hội hoàn hảo để tự mình trải qua. Anh nhanh chóng đồng sáng lập Rockstar với anh trai Dan.

Như chúng tôi đã đề cập trước đó, kể từ khi được thành lập vào năm 1998, Rockstar đã bán được nhiều hơn 250 triệu đơn vị các trò chơi video khác nhau của họ. Phần lớn trong số những người bán hàng, khoảng 150 triệu, đã được nhượng quyền thương mại Grand Theft Auto. Giả sử mỗi chi phí trò chơi trung bình 60 đô la, bán được 250 triệu đơn vị đã tạo ra khoảng 15 tỷ đô la trong doanh thu cho Rockstar.

Thay vì trở thành tên cướp ngân hàng, Sam và Dan đã trở thành những người gửi tiền lớn. Các anh em, hiện đang sống ở thành phố New York, mỗi người đều có giá trị ròng 80 triệu đô la.

Anh em 40 tuổi ăn mặc như những ngôi sao nhạc rap trong chiếc quần jeans rộng thùng thình và đồ trang sức chunky. Họ bị ám ảnh bởi hình ảnh của công ty họ, họ đã lập mô hình trên hãng thu âm hip hop Def Jam. Sam là người ý tưởng được gọi là yêu cầu, một người nghiện làm việc và bí mật. Anh ta nói có tính khí phù hợp với một mogul Hollywood - và điều đó chắc chắn không phải là một lời khen.

Dan, hai tuổi trẻ hơn anh trai của mình, viết kịch bản cho các trò chơi của công ty. Ông sống trong căn biệt thự Brooklyn 11 phòng ngủ, nơi Truman Capote viết tiểu thuyết năm 1958 "Breakfast At Tiffany's".

Các văn phòng của Rockstar phản ánh các đặc điểm xã hội mà bạn nghi ngờ từ những người tạo ra GTA. Gần như tất cả nhân viên của họ đều là nam giới. Các bên công ty có vũ công đặc biệt mặc đồng phục nữ sinh Công giáo. Nhân viên được khuyến khích tham gia vào các cuộc thi ăn quả bóng pho mát và được tặng các chai rượu tequila để làm rõ khẩu vị của họ.

Không ngạc nhiên, các anh em nhà Houser nổi tiếng với những kỳ vọng mệt mỏi mà họ đặt vào đội ngũ nhân viên của họ. Hầu hết là cần thiết để làm việc 70 giờ tuần, cho ăn của anh em 'quest cho sự hoàn hảo. Thực tế, vài năm trước, một cựu trợ lý của Dan Houser đã nói với tờ Wall Street Journal rằng anh từng gọi cô là "con điếm" và từ C nổi tiếng khi cô mang cho anh ta cái bánh mì sai. Sam Houser, nó đã bị cáo buộc, nổi tiếng với ném điện thoại trong phòng và la hét với nhân viên. Các anh em đã được so sánh với 'những đứa trẻ trên đảo trong Chúa tể của những con ruồi'.

Trong những ngày đầu của Rockstar, thành công của GTA đã được xây dựng dựa trên sự nổi tiếng của nó. Sam thuê một nhà báo công khai để gây tranh cãi về trò chơi. Nó chỉ ra rằng không cần thiết. Sau vụ bắn súng trường trung học Columbine và các vụ giết người hàng loạt khác đã được đổ lỗi cho bạo lực trong các trò chơi điện tử, các anh em nhà Houser bị theo dõi kỹ lưỡng và nặng nề. Nó lên đến đỉnh điểm vào năm 2005 khi Thượng nghị sĩ Hillary Clinton lên án danh hiệu GTA năm 2004: San Andreas sau một cảnh bí mật, hardcore khiêu dâm được phát hiện được nhúng trong trò chơi.

Sứ mệnh của Rockstar dường như mang lại cho khách hàng của họ chính xác những gì họ muốn trong một trò chơi điện tử. Và công chúng chơi game dường như muốn bạo lực. Khi các nhà sản xuất trò chơi điện tử khác đang tạo ra các trò chơi cho phép bạn cứu một cô gái đang bị nạn, Rockstar đã xây dựng một loạt phim bom tấn cho phép bạn quay cảnh sát và gái mại dâm. Trong thực tế, đó là loại thiên tài của GTA. The Housers khá nhiều hoàn thiện khái niệm về ý chí tự do trong nhân vật chơi game. Đó là sự lựa chọn của người chơi để theo dõi câu chuyện, tham gia vào các nhiệm vụ, hoặc đi lang thang trên đường phố một cách tự do. Đây là một trong những khía cạnh quan trọng và hấp dẫn nhất của trò chơi. Chắc chắn, nó là bạo lực, nhưng cuối cùng nó là sự lựa chọn của game thủ để xe jack một chiếc xe, phạm một vụ giết người hoặc chỉ đơn giản là đi cho một joyride qua Liberty City.

Điều gì thúc đẩy niềm đam mê trên toàn thế giới với GTA? Cho dù đó là bạo lực, cốt truyện, ý chí tự do, hay niềm vui thoát ly, một điều chắc chắn, Rockstar đã định nghĩa lại nhiều khía cạnh của trò chơi. Từ âm nhạc đến nghệ thuật đến bạo lực cho những câu chuyện, Rockstar đã thay đổi cách nó được thực hiện. Nó cố gắng làm những gì các nhà sản xuất game khác nói không thể làm được - như đúc Burt Reynolds và Samuel L. Jackson cho lồng tiếng hoặc cấp phép cho "Beat It" của Michael Jackson, và nó đã mang lại hàng tỷ đô la doanh thu cho công ty và hàng chục triệu tài sản cho hai người sáng lập.

Đề xuất: