2024 Tác giả: Ethan Spencer | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2023-12-17 09:06
Thế giới esports đang phát triển nhanh chóng. Nhiều thương hiệu chuyên nghiệp hơn đang hợp tác với các đội esports. Một cầu thủ bóng đá thậm chí bỏ môn thể thao để chơi esports toàn thời gian. Đó là an toàn để nói rằng đó là một ngành công nghiệp đang gia tăng.
Các con số doanh thu trở lại mà tuyên bố lên, quá: doanh thu dự kiến trong không gian được thiết lập để đạt 696.000.000 $ vào cuối năm nay. Đến năm 2020, nền kinh tế esports sẽ là 1,5 tỷ đô la, theo Newzoo, một công ty phân tích tiếp thị esports.
Năm ngoái, nền kinh tế esports tăng trưởng 41,3%. Đầu tư thương hiệu chiếm gần ba phần tư doanh thu đó với 257 triệu đô la dự kiến trong năm 2017. Bắc Mỹ có thị phần lớn nhất trong thị trường esports. Khi các đội chuyên nghiệp hơn tài trợ cho những người trong esports, số doanh thu đó sẽ tăng hơn gấp đôi vào năm 2020.
Ngành công nghiệp cũng bắt đầu trở nên phổ biến hơn nhờ lòng trung thành của thương hiệu và truyền miệng. Người xem Esports được dự đoán sẽ tiếp cận được 385 triệu người xem duy nhất, với khoảng một nửa số người xem xác định là "những người đam mê". Họ đang giúp không gian phát triển bằng cách chia sẻ thông tin mới nhất về người chơi và các đội.
Esports là đặc biệt phổ biến trong thế hệ trẻ vì nó cung cấp sự kết hợp hấp dẫn của chơi trò chơi và xem nội dung trò chơi. Với các kênh như Twitch cho phép người hâm mộ xem người chơi có kỹ năng trải qua trò chơi, các thương hiệu đang bắt đầu nhảy lên và nhắm mục tiêu các thị trường mới.
Các công ty nước giải khát bao gồm Bud Light, Redd Bull và Monster đã bước vào thị trường esports, và những tên tuổi lớn khác như Axe và Adidas cũng tham gia vào cuộc đột phá. Cùng với các thương hiệu chuyên nghiệp như Philadelphia 76ers và Golden State Warriors tham gia với các đội esports, không có gì ngạc nhiên khi có sự nổi tiếng.
Báo cáo của Newzoo không bao gồm cá cược, cả cá cược casino truyền thống và cược vào các vật phẩm trong trò chơi. Năm ngoái, sách thể thao Las Vegas đã mở cược cho cuộc thi esports lần đầu tiên. Skins cờ bạc tích lũy hơn 5 tỷ USD trong cược đặt.
Ngành cá cược tách biệt với esports, ít nhất là bây giờ. Nhưng khi esports tiếp tục phát triển phổ biến, chúng tôi sẽ không ngạc nhiên nếu nó thực sự diễn ra trong thế giới cờ bạc. Chúng ta có thể một ngày nào đó có thể thao ảo - hoàn hảo cho các game thủ không thể có đủ thể thao ảo.
Đề xuất:
Báo cáo: Chỉ 12% trong tổng số 43 tỷ đô la của năm 2017 trong doanh thu ngành công nghiệp âm nhạc đã đi đến nghệ sĩ
Gần một nửa trong số 43 tỷ đô la doanh thu đến từ "chi tiêu của người tiêu dùng", một thuật ngữ ngành bán vé buổi hòa nhạc, bán hàng trên đĩa CD và hồ sơ, cũng như doanh thu phát trực tuyến.
Daniel Ek của Spotify đặt ra để phá vỡ ngành công nghiệp âm nhạc. Ngày mai anh ta sẽ trở thành một tỷ phú
Spotify của Daniel Ek đã xây dựng một cách để làm cho âm nhạc có sẵn cho người nghe miễn phí mà không có vấn đề vi phạm bản quyền trong khi đồng thời cung cấp một mô hình doanh thu bền vững cho các nhạc sĩ và nhà đầu tư. Đây là cách anh ấy đã làm
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử tạo ra bao nhiêu?
Mario không tiết kiệm công chúa Toadstool vì tiền, nhưng bạn nên tin rằng Nintendo kiếm được một xu rất tốt bất cứ khi nào anh ấy làm. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử có
Shaquille O'Neal làm cho Big Entrance vào ngành công nghiệp bảo hiểm tự động
Từ MVP đến người phát ngôn bảo hiểm tự động - Shaquille O'Neal hợp tác với The General để thúc đẩy họ vượt qua cuộc thi.
Jose Cuervo ra mắt công chúng, làm cho tỷ phú trong số những người tiên phong trong ngành công nghiệp Tequila
Jose Cuervo đã được dẫn dắt bởi gia đình của người sáng lập trong 11 thế hệ. Vào đầu tháng Hai, IPO của công ty đã làm cho các tỷ phú của Jose Cuervo trở thành hậu duệ.