Thiết kế trò chơi điện tử. Kiếm 300 triệu đô la tiền nhuận bút. Bán cho Microsoft với giá 2,5 tỷ USD. Trò chơi…. Đặt… Notch.

Video: Thiết kế trò chơi điện tử. Kiếm 300 triệu đô la tiền nhuận bút. Bán cho Microsoft với giá 2,5 tỷ USD. Trò chơi…. Đặt… Notch.

Video: Thiết kế trò chơi điện tử. Kiếm 300 triệu đô la tiền nhuận bút. Bán cho Microsoft với giá 2,5 tỷ USD. Trò chơi…. Đặt… Notch.
Video: Tập 3 | "BÁN HOA" Với Giá Trị Của Kim Cương Và Tốc Độ Như Siêu Xe | SĂN NHÀ TRIỆU ĐÔ - YouTube 2024, Tháng tư
Thiết kế trò chơi điện tử. Kiếm 300 triệu đô la tiền nhuận bút. Bán cho Microsoft với giá 2,5 tỷ USD. Trò chơi…. Đặt… Notch.
Thiết kế trò chơi điện tử. Kiếm 300 triệu đô la tiền nhuận bút. Bán cho Microsoft với giá 2,5 tỷ USD. Trò chơi…. Đặt… Notch.
Anonim

Ngay cả khi bạn là khách truy cập Celebrity Net Worth thông thường, bạn có thể nhận thấy rằng tôi bị ám ảnh một chút với khái niệm chung về tiền bản quyền. Tôi chỉ thích ý tưởng rằng nó có thể tạo ra một cái gì đó một thời gian và kiếm tiền từ sáng tạo đó cho phần còn lại của cuộc đời bạn. Ví dụ, bạn có biết rằng ca sĩ người Anh Sting kiếm được khoảng $ 2000 một ngày tiền bản quyền từ "Every Breath You Take"? Đó là $ 720,000 một năm từ một bài hát ông viết cách đây 30 năm. Một ví dụ tuyệt vời khác là tác giả người Mỹ Harper Lee. Hơn 50 năm sau khi viết cuốn sách duy nhất cô từng viết, Harper kiếm được $ 9200 một ngày trong tiền bản quyền "Để giết một con chim nhại". Đó là $ 3,4 triệu mỗi năm! Vâng, tuyệt vời như hai ví dụ này, chúng hoàn toàn nhợt nhạt so với những gì một nhà thiết kế trò chơi điện tử Thụy Điển tên là Markus Persson đã rút lui trong 5 năm qua…

Trở lại năm 2009, Markus Persson, được biết đến nhiều hơn bởi tay chơi game của mình "Notch", đã dành cả mùa hè để phát triển một dự án đam mê mà cuối cùng anh gọi là " Minecraft"Cảm ơn truyền miệng, dự án đam mê nhỏ này đã sớm bắt đầu lan rộng khắp thế giới. Cuối cùng, trò chơi đã trở thành một đế chế chơi game chính thức. Một đế chế đã giành được Persson, một học sinh bỏ học trung học, trên 300 triệu đô la trong tiền bản quyền từ năm 2011 đến năm 2013. Một đế chế mà Microsoft sắp sửa mua 2,5 tỷ USD tiền mặt. Đây là cách tất cả đã xảy ra …

Câu hỏi phụ: Bạn đã nghe nói về Minecraft chưa? Trước khi viết bài này, tôi chỉ biết nó theo tên. Khi tôi hỏi 10 người bạn ngẫu nhiên, một nửa chưa bao giờ nghe nói về Minecraft, nửa còn lại biết điều đó ngay lập tức. Ban đầu tôi sẽ đặt tên bài báo này "Guy này đã kiếm được 300 triệu đô la từ một trò chơi mà bạn chưa bao giờ nghe", nhưng một người bạn nói với tôi rằng sẽ giống như giả định mọi người chưa bao giờ nghe nói về Halo hay GTA. Tôi cũng muốn chỉ ra rằng không có ai tôi thăm dò đã từng thực sự chơi trò chơi. Nhưng, khi bạn chuẩn bị học, chúng ta có thể là thiểu số.

Ảnh qua Widjaya Ivan / Wikimedia Commons
Ảnh qua Widjaya Ivan / Wikimedia Commons

" Notch"

Markus Persson sinh ngày 1 tháng 6 năm 1979 tại Stockholm, Thụy Điển. Ông bắt đầu lập trình ở tuổi 7 trên máy tính Commodore 128 của cha mình. Vào thời điểm anh 8 tuổi, Markus đã phát triển trò chơi đầu tiên của mình. Ở tuổi 12, cha mẹ anh ly hôn và Markus dọn đến một cabin ở trong nước với cha anh, người làm việc cho đường sắt. Cha anh sớm có dấu hiệu trầm cảm trầm trọng và các triệu chứng của một nhân cách lưỡng cực và bị đưa vào tù vì tội cướp và lạm dụng dược chất. Trong thời kỳ đá này, Markus tìm nơi trú ẩn trong việc học cách lập trình máy tính. Khi anh ta không lập trình, anh ta sẽ đi lang thang trong những khu rừng rộng lớn bao quanh cabin quốc gia đó. Anh cũng bị ám ảnh bởi Legos. Nếu bạn từng chơi Minecraft, bạn có thể thấy sự kết hợp giữa những chuyến đi rừng dài và những giờ chơi với Legos rõ ràng đã ảnh hưởng rất lớn đến sự phát triển game của Persson trong tương lai.

Markus bỏ học trung học nhưng đã sớm được một loạt các công ty thiết kế và phát triển web Thụy Điển thuê vào cuối những năm 90 và đầu những năm 2000 bùng nổ dotcom. Năm 2005, ông được thuê bởi nhà phát triển game Thụy Điển King Digital Entertainment (nhà sản xuất tương lai của Candy Crush Saga). Markus đã dành bốn năm tiếp theo làm việc tại nhà vua. Vào mùa hè năm 2009, trong khi vẫn còn là một nhân viên của King, Markus đã phát triển những gì cuối cùng sẽ được gọi là Minecraft. Ông tuyên bố hôm nay rằng phần lớn sự phát triển của trò chơi đã đưa anh ta chỉ một tuần.

Minecraft

Nếu bạn chưa bao giờ chơi Minecraft, nó giống như một sự kết hợp của Zelda, Second Life và Halo… được xây dựng từ Legos. Minecraft là một thế giới mở rộng lớn được xây dựng bởi chính người chơi. Không có mục tiêu cụ thể của trò chơi. Nó có thể được mô tả tốt nhất là lựa chọn của riêng bạn-phiêu lưu. Người chơi sử dụng các khối Lego để xây dựng bất cứ thứ gì họ muốn. Bạn có thể xây dựng một ngôi nhà, trồng hoa, làm công cụ, động vật … vũ khí vv. Sau đó, chống lại những kẻ xâm lược ngẫu nhiên. Người chơi cũng có thể tạo ra các trò chơi nhỏ, nơi một nhóm người tham gia một máy chủ mới không có gì, xây dựng công cụ lên, sau đó đính kèm lẫn nhau. Trò chơi có lẽ nổi tiếng nhất với đồ họa thô sơ (một số sẽ nói thô).

Persson phát hành Minecraft cho công chúng vào ngày 17 tháng 5 năm 2009 trên trang web cá nhân của mình. Nó có giá 15 Euro. Không có mua trong trò chơi hoặc bán từ freemium đến cao cấp. Sau sáu tháng, chỉ một số ít người mua trò chơi. Nhưng từ đang lan rộng. Trong năm đầu tiên, Persson bán tổng cộng 20.000 bản. Sau đó, một cái gì đó thay đổi.

Đến giữa năm 2010, Minecraft đã bán 20.000 bản một ngày! Vào tháng 4 năm 2011, 1.8 triệu bản sao của Minecraft đã được mua. Và trò tung hứng Minecraft chỉ mới bắt đầu tăng tốc. Trong bốn năm tới, 55 triệu cuối cùng mọi người sẽ mua khóa tải xuống cho Minecraft.

Notch Cashes In

Trong năm 2010, Notch 31 tuổi đã tạo ra một công ty có tên Mojang để kiểm soát sự phát triển và phân phối Minecraft. Đồng thời, Persson quyết định đảm nhận một vai trò tư vấn thụ động hơn tại công ty. Đổi lại cho phép Mojang tiếp thị, kiểm soát và phát triển Minecraft, Persson được trả tiền nhuận bút hàng năm bằng 42% lợi nhuận của công ty.

Theo tiết lộ của công ty Thụy Điển, năm 2011, Mojang đã tạo ra doanh thu 133 triệu USD.Điều này dẫn đến Notch kiếm tiền bản quyền của 56 triệu đô la. Trong năm 2012, Mojang tạo ra doanh thu 220 triệu USD. Điều này dẫn đến Notch kiếm tiền bản quyền của 101 triệu đô la. Trong năm 2013, Mojang tạo ra doanh thu 309 triệu đô la. Điều này dẫn đến Notch kiếm tiền bản quyền của 130 triệu đô la. Nếu bạn tổng cộng tất cả, Notch đã kiếm được $ 287 triệu tiền bản quyền trong ba năm qua.

Năm ngoái, một người dùng reddit ngẫu nhiên đăng một liên kết đến một câu chuyện trong tài chính Thụy Điển cho thấy thu nhập quái vật của Notch từ năm 2012. Đáng ngạc nhiên, Notch tự nhảy vào các ý kiến và bắt đầu trả lời các câu hỏi. Khi một người dùng hỏi những gì nó đã được như thế nào để có cả thế giới tìm ra ông đã thực hiện 101 triệu USD, ông trả lời:

Tôi đã lớn lên trong một gia đình tương đối nghèo, nhưng một khi tôi có một công việc tốt, tôi không bao giờ thực sự phải lo lắng về tiền bạc … Bây giờ, đột nhiên, do kết quả của xã hội hiện đại, tôi quản lý Tôi vẫn thích chơi trò chơi và lập trình, và một khi tôi có máy tính và bàn giao tiếp mới nhất, thực sự không còn nhiều tiền để chi tiêu tiền bạc hơn là đi du lịch. vì vậy tôi có thể mua một chiếc xe hơi…

… Thật lạ lùng khi tôi có thể tạo ra thứ gì đó một lần và tiếp tục được trả tiền hết lần này đến lần khác. Nếu bạn xây dựng một chiếc xe, bạn chỉ có thể bán nó một lần. Nếu bạn vẽ một hàng rào, bạn chỉ được trả tiền cho nó một lần. Nếu bạn tạo một phần mềm cơ bản miễn phí để tái sản xuất, bạn có thể tiếp tục được trả tiền hơn và hơn nữa vĩnh viễn…

… Tôi nghĩ cách sử dụng tiền như thế này là để dành một phần đáng kể sang một bên để đảm bảo gia đình tôi thoải mái, dành một số ước mơ để sống, và sau đó cố gắng đặt phần còn lại để biến xã hội trở thành một nơi tốt đẹp hơn. Đối với tôi, điều này bao gồm các tổ chức từ thiện giúp trẻ em và các tổ chức từ thiện giúp thúc đẩy tự do mà tôi nghĩ là rất quan trọng trong hàng chục năm tới”.

Microsoft: Game… Đặt… Notch.

Hôm nay nó đã được tiết lộ rằng Microsoft đang trên bờ vực có được Mojang cho nhiều như 2,5 tỷ USD tiền mặt. Việc mua lại, mà dường như được xúi giục bởi Notch, sẽ cho phép Microsoft truy cập nhanh vào một trong những game phổ biến nhất trên thế giới. Một trò chơi đi kèm với một đội quân những người hâm mộ cuồng nhiệt, những người đã chơi trò chơi chủ yếu trên các nền tảng của Microsoft như PC và Xbox.

Việc mua lại có thể trở thành một chiến thắng lớn cho Microsoft. Mojang kiếm được lợi nhuận khổng lồ với chi phí tối thiểu tương đối so với các đối thủ cạnh tranh của nó. Ví dụ, Zynga sử dụng 3000 người và trong năm 2013 đã mất 37 triệu USD doanh thu 873 triệu USD. Trong cùng một khoảng thời gian, Mojang kiếm được 300 triệu USD, gần một nửa trong số đó là lợi nhuận ngay cả sau khi Notch giảm 42%. Oh, và Mojang sử dụng 40 người.

Và làm thế nào Notch sẽ thực hiện trong việc mua lại? Theo các tài liệu thuế Thụy Điển, Persson kiểm soát 71% Mojang thông qua các công ty Notch Development and Notch Enterprises. 71% trong số tiền mua 2,5 tỷ đô la là 1,7 tỷ đô la trước thuế. Tại Thụy Điển, Notch sẽ nợ 56% trên Kroner Thụy Điển đầu tiên $ 5,66 ($ 800,000 USD). Số tiền còn lại 1.699 tỷ đô la sẽ bị đánh thuế ở mức 30%. Điều đó có nghĩa là khoảng 500 triệu đô la sẽ được trả bằng thuế. Sau khi tất cả được nói và thực hiện, khi bạn thêm tiền ông đã thực hiện trước khi mua lại, giá trị tài sản cá nhân của Notch sẽ là khoảng 1,3 tỷ USD. Không phải là một đường xấu cho một dự án nhỏ bên anh làm việc trong một vài tuần vào mùa hè năm 2009!

Đề xuất: