Bạn sẽ không tin được bao nhiêu tiền Candy Crush Saga làm cho mỗi ngày

Video: Bạn sẽ không tin được bao nhiêu tiền Candy Crush Saga làm cho mỗi ngày

Video: Bạn sẽ không tin được bao nhiêu tiền Candy Crush Saga làm cho mỗi ngày
Video: Giả Thuyết Game: CANDY CRUSH SAGA - Story Explained | meGAME - YouTube 2024, Tháng tư
Bạn sẽ không tin được bao nhiêu tiền Candy Crush Saga làm cho mỗi ngày
Bạn sẽ không tin được bao nhiêu tiền Candy Crush Saga làm cho mỗi ngày
Anonim

Trước đó ngày hôm nay, King Digital Entertainment, công ty chịu trách nhiệm tạo ra trò chơi di động gây nghiện điên rồ Candy Crush Saga, ra mắt như một công ty giao dịch công khai trên NASDAQ. KING đã công khai ở mức 22,5 đô la một cổ phiếu và nhanh chóng giảm 15% xuống 19,08 đô la. Nó đã phục hồi nhẹ nhưng vẫn giảm hơn 10%. Không phải là một khởi đầu tuyệt vời. Công ty có trụ sở tại Luân Đôn và Ireland vì mục đích thuế nhưng thực sự có nguồn gốc từ Thụy Điển, được nêu ra 500 triệu đô la với việc chào bán công khai để hỗ trợ các kế hoạch mở rộng toàn cầu tích cực của nó. Trong những tuần dẫn tới IPO, các nhà phân tích suy đoán rằng King có thể ra công chúng tại một thị trường ở phía bắc của 10 tỷ đô la. Theo văn bản này, vốn hóa thị trường của King đang dao động quanh mức 6,5 tỷ USD. Đây có phải là dấu hiệu đầu tiên của bong bóng internet không? Tại sao một nhà sản xuất ứng dụng tự động xuất hiện lần đầu tiên ra mắt công chúng? Đó là câu hỏi tỷ đô la. Quan trọng hơn, chính xác bao nhiêu tiền Candy Crush tạo ra mỗi ngày? Câu trả lời gần như khiến tôi nôn ra.

Doanh thu Candy Crush mỗi ngày / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images
Doanh thu Candy Crush mỗi ngày / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images

Cách đây chưa đầy một tháng, chúng tôi đã đăng một bài viết về cách tác giả của trò chơi có tên Flappy Bird đã quyết định đóng ứng dụng của anh ấy mặc dù thực tế nó tạo ra 50.000 đô la một ngày doanh thu. Trước khi bị đóng cửa, Flappy Bird là trò chơi số một trên cả nền tảng iTunes và Android. Rõ ràng Flappy Bird đã đánh cắp cốt lõi của trò chơi từ một vài đối thủ cạnh tranh. Dường như người tạo ra trò chơi, một nhà phát triển 29 tuổi ở Việt Nam, đã bị ốm vì phải đối phó với những cơn đau đầu và rắc rối khi có một tài sản vô cùng phổ biến như vậy.

Chỉ để lặp lại, Flappy Bird đã kiếm được 50.000 đô la một ngày là trò chơi số một trên thế giới trên cả iTunes và Android. Kể từ ngày 18 tháng 2 năm 2014, Candy Crush Saga là trò chơi phổ biến thứ sáu trên Android và là game phổ biến thứ 27 trên iTunes. Phải thừa nhận rằng, tôi chưa bao giờ chơi Candy Crush hay Flappy Bird nhưng tôi là một người khá thông minh, được thông báo khá tốt khi nói đến công nghệ kỹ thuật số và tin tức. Vì vậy, xem xét thứ hạng tương ứng của họ, hy vọng bạn hiểu một người hợp lý như tôi có thể đoán Candy Crush kiếm được ít tiền hơn một chút so với Flappy Bird, phải không? Có lẽ Candy Crush kiếm được 40.000 đô la một ngày. Có thể là $ 45,000 nhiều nhất. Điều đó sẽ vẫn còn và hoàn toàn tâm trí sẽ tiêu tốn 16.425 triệu đô la mỗi năm từ một ứng dụng điện thoại thông minh nhỏ ngớ ngẩn. Vâng, rõ ràng Tôi là một thằng ngốc hoàn toàn.

Doanh thu Candy Crush mỗi ngày / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images
Doanh thu Candy Crush mỗi ngày / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images

Candy Crush Saga giống như một sự kết hợp giữa Tetris và Connect Four. Bảng trò chơi là một màn hình khổng lồ chứa đầy các biểu tượng kẹo có màu sắc khác nhau. Các đối tượng của trò chơi là để phù hợp với ba hoặc nhiều biểu tượng kẹo cùng màu trong một hàng bằng cách swiping ngón tay của bạn xung quanh những trở ngại. Trò chơi là miễn phí lúc đầu nhưng người chơi có thể sử dụng tiền thật để mua thêm cuộc sống và cấp độ mới. Các cấp độ trở nên khó hơn và khó hơn và do đó gây nghiện hơn. Điều này nghe có vẻ khủng khiếp như cocaine và heroin được kiếm tiền như thế nào. Ok vì vậy giả sử Candy Crush Saga về cơ bản giống như cocaine của trò chơi điện thoại thông minh, MAYBE nó làm cho như 100.000 đô la một ngày, phải không? Hoặc, có lẽ tôi không biết gì và nó kiếm được 200.000 USD mỗi ngày. Nhưng không đời nào nó kiếm được hơn 200.000 đô la mỗi ngày. Được rồi, bởi vì tôi không biết nhiều về những trò chơi này, tôi sẽ kiếm được 300.000 đô la doanh thu mỗi ngày. Nhưng đó là lời đề nghị cuối cùng tuyệt đối của tôi. Rõ ràng, Tôi vẫn là một moron khổng lồ.

Theo tài liệu của King Digital Entertainment, gần đây, Candy Crush Saga không kiếm được 100.000 đô-la, không phải 200.000 đô-la, không phải là 300.000 đô-la … nhưng một bộ não bùng nổ $ 3.5 triệu M EVI NGÀY. Đó là 70 lần những gì Flappy Bird đã làm mỗi ngày. Đó là $ 105 triệu mỗi tháng. Đó là 1,26 tỉ đô la mỗi năm. Xin vui lòng cho rằng chìm trong một thời điểm. 1,26 tỷ đô la mỗi năm, từ một trò chơi iPhone nhỏ ngớ ngẩn.

Trong năm 2011, chỉ ba năm ngắn ngủi trước đây, toàn bộ công ty đã kiếm được tổng cộng 64 triệu đô la. Năm 2012, năm Candy Crush Saga được phát hành, doanh thu tăng lên 164 triệu USD. Trong năm 2013, công ty đã kiếm được 1,88 tỷ đô la đáng kinh ngạc. Trong năm 2014, công ty đang trên đà kiếm được 2,5 tỷ USD.

Nếu King thực sự kiếm được một khoản tiền thị trường trị giá 10 tỷ USD vào một thời điểm nào đó trong những tuần tới, điều đó sẽ làm cho nó tăng gấp 1/3 so với Twitter. Nó cũng sẽ có giá trị hơn một tỷ đô la so với nhà sản xuất trò chơi điện tử đáng kính (EA). Mặt khác, IPO của công ty trò chơi trên thiết bị di động không có hồ sơ theo dõi lớn nhất trên Phố Wall. Hàng ngàn nhà đầu tư vẫn đang quay cuồng từ nhiệm kỳ hoàn toàn lúng túng của Zynga như một công ty đại chúng. Kể từ khi công khai vào năm 2011, Zynga đã mất tới 75% giá trị của nó, đôi khi. Hôm nay nó thấp hơn 50% so với ngày công khai.

Làm thế nào là vua bất kỳ Zynga khác nhau? Một vấn đề lớn mà King phải đối mặt là phần lớn doanh thu của họ đến từ một game, Candy Crush Saga (60-70%). Vấn đề lớn thứ hai là doanh thu từ Candy Crush Saga có thể đạt đến đỉnh điểm và có thể sớm bị suy giảm mạnh. Vấn đề thứ hai này, được ghi nhận trong các thủ tục giấy tờ IPO của công ty, được cho là được bù đắp bằng sự gia tăng doanh thu từ các trò chơi mới. Có thể còn quá sớm để thực hiện cuộc gọi phán quyết cuối cùng về những vấn đề này.

Vậy bạn nghĩ như thế nào? Candy Crush Saga có thật tuyệt vời đến nỗi về cơ bản nó trị giá 10 tỉ đô la như một công ty đại chúng? Bạn có nghĩ đây là dấu hiệu cho thấy chúng tôi đang ở trong một bong bóng công nghệ khác? Hay là các công ty như King Digital của Nintendo hay Sega mới và đang ở đây cho một chặng đường dài? Xin vui lòng cho chúng tôi biết trong các ý kiến…

Đề xuất: