Bắt đầu công ty trò chơi video. Bán cho Facebook. Kiếm được 500 triệu đô la tài sản… Tất cả ở tuổi 22. Câu chuyện về Palmer Luckey và Oculus Rift

Video: Bắt đầu công ty trò chơi video. Bán cho Facebook. Kiếm được 500 triệu đô la tài sản… Tất cả ở tuổi 22. Câu chuyện về Palmer Luckey và Oculus Rift

Video: Bắt đầu công ty trò chơi video. Bán cho Facebook. Kiếm được 500 triệu đô la tài sản… Tất cả ở tuổi 22. Câu chuyện về Palmer Luckey và Oculus Rift
Video: Tôi Đã Dùng 50 Triệu Để Mua 500 Hộp Quà May Mắn Lucky Box Trúng Iphone 11 - YouTube 2024, Tháng tư
Bắt đầu công ty trò chơi video. Bán cho Facebook. Kiếm được 500 triệu đô la tài sản… Tất cả ở tuổi 22. Câu chuyện về Palmer Luckey và Oculus Rift
Bắt đầu công ty trò chơi video. Bán cho Facebook. Kiếm được 500 triệu đô la tài sản… Tất cả ở tuổi 22. Câu chuyện về Palmer Luckey và Oculus Rift
Anonim

Palmer Luckeycó thể có họ thích hợp nhất bao giờ hết. Ở tuổi khi hầu hết chúng ta đang phải trả tiền thuê căn hộ chung cư đầu tiên của chúng tôi, Palmer có một trị giá 500 triệu đô la. Palmer là người sáng lập 22 tuổi và là nhà phát minh Oculus VR và Oculus Rift. Sáng chế của Luckey được tìm thấy rất nhiều, rằng anh ta đã tích lũy được tài sản của mình từ việc bán một sản phẩm thậm chí không thực sự tồn tại. Câu chuyện của anh ấy là gì? Đây là cách mà một người thứ hai sử dụng thực tế ảo để biến mình thành một triệu phú rất thực tế.

Palmer Luckey sinh ra tại Long Beach, California, ngày 19 tháng 9 năm 1992. Anh tỏ ra quan tâm đến đồ điện tử và dành nhiều giờ học điện tử cao áp, một trong những môn học yêu thích của anh. Ông đã làm việc với laser, cuộn dây Tesla, và súng cuộn, tạo ra các thí nghiệm của riêng mình, và ông thậm chí còn xây dựng PC sáu màn hình của riêng mình. Đến tuổi thiếu niên của mình, ông đã tham gia các khóa học tại hai trường cao đẳng cộng đồng địa phương. Khi ông 17 tuổi, ông đã phát động một diễn đàn trực tuyến được gọi là Diễn đàn ModRetro, nơi các thành viên của cộng đồng trực tuyến có thể đăng các ý tưởng và đề xuất về cách sửa đổi bảng điều khiển trò chơi và PC của họ. Vào năm 2011, anh đã xây dựng nguyên mẫu VR đầu tiên trong nhà để xe của bố mẹ anh. Ông đã quyết định tạo ra hệ thống của riêng mình, vì ông đã tìm thấy các khía cạnh của các tai nghe VR hiện đang thiếu. Với nguyên mẫu của mình, mà ông đặt tên là CR1, ông đã cố gắng sửa chữa các vấn đề hiển thị trong khi cũng thử nghiệm các cách để làm cho tai nghe không dây, tăng trường-of-view, và giảm trọng lượng và kích thước.

Bryan Steffy / Getty Images dành cho Dell
Bryan Steffy / Getty Images dành cho Dell

Ngay cả khi tập trung vào ngành điện tử, anh vẫn chọn ngành báo chí khi anh theo học tại Cal-State-Long Beach khi anh 18 tuổi. Trong khi đi học và chạy một tờ báo trực tuyến của trường, anh tiếp tục khám phá đồ điện tử, thanh toán đặc biệt chú ý đến thực tế ảo. Thiết bị thực tế ảo (VR) có thể tốn kém, vì vậy anh kiếm được tiền để nạp nhiên liệu cho thói quen VR của mình bằng cách sửa chữa tàu thuyền, sửa chữa iPhone bị hỏng và dạy thuyền buồm.

Nhiều công việc phụ của Palmer giúp anh ta thu thập gần $40,000. Ông đã sử dụng số tiền đó để mua một loạt các tai nghe VR - trên 50, trên thực tế. Sau đó, ông đã bỏ qua các cuộc đấu giá và bán hàng ngoài doanh nghiệp để tìm ra những tai nghe tốt nhất. Ông cũng làm việc ngoài khuôn viên như một kỹ sư tại Phòng thí nghiệm thực tế hỗn hợp (MxR). Nhóm nghiên cứu mà ông làm việc cùng đang cố gắng phát triển các hệ thống VR rẻ hơn để sản xuất, nhưng không hy sinh chất lượng. Trong thời gian đó, anh thường xuyên đăng tải về sự tiến bộ của riêng mình với nguyên mẫu CR1 của mình trên một diễn đàn bất động sản ảo, MTBS3D (Có nghĩa là Be Seen 3D).

Với nguyên mẫu của riêng mình, Luckey muốn tạo ra thứ gì đó giá cả phải chăng và hữu ích cho tất cả các game thủ. Vào năm 2012, ông đã thành lập công ty riêng của mình Oculus VR. Ông thành lập công ty để khởi động một chiến dịch Kickstarter nhỏ. Anh ta đã lên phiên bản thứ 6 của chiếc tai nghe mà anh ta đã đặt tên là "Rift" và muốn bán thiết kế như một bộ "do-it-yourself". Anh ấy dự định sử dụng các bộ dụng cụ Rift để đi tới 100 hoặc hơn những người đam mê VR đã tài trợ cho chiến dịch của mình. Một trong những người đam mê đó là John Carmack, một nhà phát triển game có uy tín, người đã theo dõi công việc của Luckey thông qua MTBS3D ngay từ đầu. Anh liên lạc với Luckey và yêu cầu một trong những nguyên mẫu. Từ đó, Carmack sửa đổi nó và sau đó sửa đổi một trong những trò chơi của riêng mình để làm việc với hệ thống Oculus.

Carmack ra mắt cả trò chơi và hệ thống VR tại Triển lãm giải trí điện tử vào tháng 6 năm 2012 và thông báo rằng có hai phiên bản của một trong những trò chơi phổ biến nhất của anh, "Doom 3" và "Doom 3 BFG Edition" Oculus Rift các phiên bản tương thích. Gần như qua đêm, Luckey trở thành một rockstar VR.

Tại thời điểm này, Luckey quyết định bỏ học đại học để tập trung vào sản phẩm của mình. Nhận thấy anh cần sự hỗ trợ, anh tiếp cận Brendan Iribe của Scaleform và Gaikai, Michael Antonov của Scaleform, và Gabe Newell và Michael Abrash of Valve. Tất cả bốn người đàn ông đã cho anh ta tiền đáng kể để tài trợ cho những gì đã trở thành một chiến dịch Kickstarter ngày càng đầy tham vọng. Khi sự quan tâm đến Oculus Rift phát triển, họ trở thành giám đốc công ty của Luckey. Brendan Iribe hiện là Giám đốc điều hành, John Carmac là Giám đốc Công nghệ, Michael Antonov trở thành Kiến trúc sư trưởng phần mềm, và gần đây nhất, Michael Abrash đã lên làm Giám đốc khoa học. Đến tháng 8 năm 2012, Oculus VR và Oculus Rift đã phát triển theo cấp số nhân. Oculus VR đã công bố một chiến dịch Kickstarter đã được sửa đổi và tích lũy lại 1 triệu đô la tài trợ trong vòng chưa đến 36 giờ. Họ tiếp tục tăng 2,4 triệu đô la từ huy động vốn từ cộng đồng và người khác 88,6 triệu đô la từ các nhà tài trợ tư nhân và nhà tư bản mạo hiểm.

Cho đến nay, Oculus VR chỉ phát hành nguyên mẫu của Rift. Bộ công cụ phát triển đầu tiên đã có vào tháng 9 năm 2012 cho $300, và được bán với tốc độ 4 đến 5 mỗi phút ban đầu. Kể từ đó, họ đã phát hành bản cập nhật cho hệ thống đó, "Crystal Cove", một bộ công cụ phát triển thứ hai, DK2 và bản cập nhật được gọi là "Crescent Bay". Oculus VR cũng ra mắt bộ phận phát triển phần mềm riêng của mình để tạo ra các trò chơi và nội dung đặc biệt cho Rift. Họ đã bán được 100.000 đơn vị DK2, kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2014. Họ cũng đang phát triển một phiên bản dành cho người tiêu dùng, với âm thanh tích hợp và những cải tiến đáng chú ý liên quan đến chất lượng và trọng lượng hiển thị. Tuy nhiên, chưa có ngày phát hành cụ thể cho phiên bản dành cho người tiêu dùng.

Ngay cả với tất cả sự không chắc chắn xung quanh sản phẩm của họ, khi nói đến VR, Oculus VR là người đứng đầu lớp và Luckey là chủ tịch lớp. Ngay sau đó, mọi công ty công nghệ trên thế giới đều chomping tại bit để có được sáng tạo của Palmer. Vào tháng 3 năm 2014, Mark Zuckerberg của Facebook thông báo rằng ông đã mua Oculus VR cho 2 tỷ đô. 2 tỷ đô la đó được tạo thành từ sự kết hợp của 400 triệu USD bằng tiền mặt, 23,1 triệu cổ phiếu của Facebook (có giá trị 1,9 tỷ đô la như của văn bản này), và một bổ sung 300 triệu đô la để được trả tiền trong tương lai.

Palmer Luckey rất may mắn, đã xây dựng một chiếc tai nghe trong nhà để xe của bố mẹ anh vào năm 2011, để có một giá trị thực 500 triệu đô la ba năm sau.

Đó là loại câu chuyện "rags to riches" có thể thực sự chỉ xảy ra trong thời đại công nghệ của chúng tôi, và, trong khi thành công của loại này không phổ biến như trong bong bóng dot-com, nó vẫn xảy ra. Đây là hy vọng tất cả chúng ta có thể được may mắn như Palmer Luckey bây giờ rất giàu có!

Đề xuất: