Cựu ngôi sao NBA Rick Fox vừa mua một đội E-Sports với giá 1 triệu USD

Video: Cựu ngôi sao NBA Rick Fox vừa mua một đội E-Sports với giá 1 triệu USD

Video: Cựu ngôi sao NBA Rick Fox vừa mua một đội E-Sports với giá 1 triệu USD
Video: STORAGE WARS DAVE HESTER wants $30,000 CRAZY Abandoned Auction Designer Clothes NBA - YouTube 2024, Tháng tư
Cựu ngôi sao NBA Rick Fox vừa mua một đội E-Sports với giá 1 triệu USD
Cựu ngôi sao NBA Rick Fox vừa mua một đội E-Sports với giá 1 triệu USD
Anonim

Nó khá phổ biến khi thấy các vận động viên cũ phá sản: cho dù họ không thể điều chỉnh chi tiêu của họ để đáp ứng thu nhập hưu trí thấp hơn nhiều, hoặc họ thực hiện một số khoản đầu tư xấu, nhiều người bị phá sản trong vòng năm năm sau khi rời khỏi trò chơi. Đối với cựu ngôi sao NBA Rick Fox, sẽ không khó để trở thành một trong số những kẻ đó. Anh ta là một game thủ xuất sắc, vì thế anh ta chưa bao giờ kiếm được những kẻ kiếm tiền điên rồ ngay bây giờ. Nhưng hơn một thập kỷ sau khi ông nghỉ hưu, giá trị ròng của ông giữ ổn định ở mức 20 triệu USD, vì vậy ông phải làm điều gì đó đúng đắn.

Fox đã thực hiện một số công việc phân tích và một số diễn xuất, nhưng nếu không, anh ta đang cố gắng làm những gì mà mọi vận động viên cũ làm, kiếm tiền của anh ấy phát triển thông qua đầu tư thông minh. Gần đây, anh đã đầu tư 1 triệu đô la vào một cái gì đó mà bố và mẹ sẽ xem là ngu ngốc - anh đã mua một đội thể thao điện tử, Gravity Gaming, mà anh đã đổi tên thành Echo Fox.

(Ảnh của Noel Vasquez / Getty Images for Hennessy)
(Ảnh của Noel Vasquez / Getty Images for Hennessy)

Vâng, có một thứ như "thể thao điện tử" hoặc thể thao điện tử. Đó chính xác là những gì bạn nghĩ, đó là: người chơi trò chơi điện tử chuyên nghiệp.

Có vẻ điên rồ, phải không? Không thể có nhiều tiền trong trò chơi video chuyên nghiệp, đúng không? Trên thực tế, tiền là điên rồ.

Trong vài thập kỷ qua, một nền văn hóa đã nổi lên xung quanh trò chơi video đã làm cho khán giả xứng đáng. Trong những năm đầu, các cuộc thi liên quan đến nghiệp dư, nhưng khi sự phổ biến và lượng người xem tăng lên, các đối thủ cạnh tranh trở thành các chuyên gia và thành viên của các đội. Nhiều nhà phát triển trò chơi điện tử thậm chí đã bắt đầu bao gồm các tính năng trong các trò chơi tạo thuận lợi cho việc tổ chức các cuộc thi.

Trong những ngày đầu, các game phổ biến được chơi tại các giải đấu là game chiến đấu và game arcade, nhưng kể từ khi các cuộc thi đã trở nên chuyên nghiệp, họ chủ yếu là nhiều người chơi, game đấu trường trực tuyến (MOBA) (Dota 2 và League of Legends) trò chơi chiến lược thời gian (như StarCraft II). Trò chơi bắn súng (Counter Strike, Team Fortress 2 và Call of Duty) vẫn phổ biến, nhưng không nhiều như MOBA.

Khái niệm về chơi game chuyên nghiệp đã đạt được chỗ đứng lớn nhất ở Hàn Quốc, nhưng cũng phổ biến ở Bắc Mỹ, Châu Âu và Trung Quốc. Đối với nó để đạt được một điểm mà người chơi đang được trả tiền, nó phải là một cái gì đó mọi người sẽ xem.

Trong năm 2013, khoảng 71.500.000 người trên toàn thế giới đã xem trò chơi cạnh tranh. Khi các dịch vụ phát trực tuyến phát triển và mở rộng, con số đó có khả năng sẽ tăng lên.

Trong những năm qua, khi sự phổ biến của các giải đấu phát triển, các nhà phát triển hoặc các tập đoàn khác, sẽ tài trợ cho các giải đấu. Tiền thưởng sẽ tăng lên, điều này sẽ làm cho mức độ cạnh tranh tăng lên, khiến cho sản phẩm của mọi người theo dõi tốt hơn.

Liệu tiền có thực sự tốt không?

Theo Esportsearnings.com, thu nhập trung bình trên mỗi người chơi trong năm 2015 là 5,331,05 đô la. Hồ bơi giải thưởng trung bình là hơn $ 15,000, và đã có hơn 4.000 giải đấu, trả hơn $ 63.46 triệu tiền thưởng (tăng từ $ 36.47 triệu trong tổng số tiền thưởng từ 2.601 giải đấu được tổ chức vào năm 2014).

Đầu năm nay, một game thủ người Pakistan, tên là Sumail Hassan Syed, đã trở thành cầu thủ trẻ nhất kiếm được hơn 1 triệu USD (chỉ mới 16 tuổi). Hiện tại có năm người chơi có thu nhập trên một triệu đô la trong năm 2015. Hai trong số họ có hơn 2 triệu đô la trong thu nhập nghề nghiệp.

Tổng cộng có 102 người chơi đã kiếm được hơn 100.000 đô la trong năm nay. Mười ba đội đã kiếm được hơn 1 triệu đô la và 32 đội có thu nhập nghề nghiệp trên 1 triệu đô la.

Tính đến tháng 8 năm 2015, một nhóm đi theo tên của Evil Geniuses đã trở thành đội có thu nhập cao nhất trong thể thao điện tử, với tổng số $ 11,185,866 won, trong 463 giải đấu. Họ đã kiếm được 8,9 triệu USD từ 91 giải đấu trong năm 2015.

Vì vậy, trong khi thẻ giá $ 1 triệu có thể âm thanh dốc, có tiền được thực hiện trong chơi trò chơi điện tử.

Đề xuất: