Người phụ nữ này trở thành một triệu phú bằng cách bán hàng hóa ảo cho một trò chơi ảo

Video: Người phụ nữ này trở thành một triệu phú bằng cách bán hàng hóa ảo cho một trò chơi ảo

Video: Người phụ nữ này trở thành một triệu phú bằng cách bán hàng hóa ảo cho một trò chơi ảo
Video: [Review Phim] Tương Lai Khi Thế Giới Chỉ Toàn Là Phụ Nữ - YouTube 2024, Tháng tư
Người phụ nữ này trở thành một triệu phú bằng cách bán hàng hóa ảo cho một trò chơi ảo
Người phụ nữ này trở thành một triệu phú bằng cách bán hàng hóa ảo cho một trò chơi ảo
Anonim

Rất có thể khi bạn còn là một đứa trẻ, mẹ bạn bảo bạn ngừng chơi nhiều trò chơi điện tử và làm điều gì đó hiệu quả. Đối với 99,999999% trẻ em, đây có lẽ là lời khuyên đáng giá, nhưng trong trường hợp của Anshe Chung, mẹ của cô ấy có thể sẽ nghĩ rằng nó chỉ là tốt để giữ miệng cô ấy đóng lại. Đó là bởi vì Chung là người đầu tiên trong lịch sử trở thành một triệu phú thông qua các giao dịch được thực hiện trong game - xin lỗi - "thế giới ảo"Cuộc sống thứ hai.

Điều đó không có nghĩa cô ấy là một triệu phú ngay trong thế giới Cuộc sống thứ hai, nhưng trong cuộc sống thực, được tính bằng tiền thật của Mỹ. Để làm cho mọi thứ trở nên điên rồ hơn, "Anshe Chung" thậm chí không phải là tên thật của cô ấy (giả sử bất kỳ ai trong chúng ta có bất kỳ ý tưởng nào cái gì thế thực sự nữa, đó là nghi ngờ) - đó sẽ là Ailin Graef, người đã tạo ra Chung alter-ego trong game và ai có thể cảm ơn cô ấy rất nhiều cổ phần trong Cuộc sống thứ hai vũ trụ cho tình trạng triệu phú của cô ấy.

Ina Centaur và Anshe Chung / Photo qua Ina Centaur / Wikimedia Commons
Ina Centaur và Anshe Chung / Photo qua Ina Centaur / Wikimedia Commons

Về cơ bản, tiền (gọi là "đô la Linden") trong Cuộc sống thứ hai có thể được thanh lý thành tiền mặt thực, khiến quyền sở hữu các trung tâm mua sắm ảo, cửa hàng và thậm chí là cổ phiếu kinh doanh trong trò chơi có giá trị tiền thật trong thế giới thực. Tất nhiên, tỷ lệ tiền của Chung sẽ có thể vào được tài khoản ngân hàng của Graef nên cô quyết định bán ra là phần nào cho cuộc tranh luận, nhưng về lý thuyết, ít nhất cô ấy đã kiếm được một số tiền đáng kể chỉ cần chơi một trò chơi. Và theo Chung / Graef, cô ấy Cuộc sống thứ hai thành công đã bắt đầu có tác động đến triển vọng kinh doanh của mình trong những gì chúng ta hiện đang gọi là thế giới thực:

"Các hoạt động của cô ấy đã phát triển bao gồm việc phát triển và bán tài sản cho các tập đoàn lớn trên thế giới thực, và đã dẫn đến một công ty" spin off "cuộc sống thực được gọi là Anshe Chung Studios, nơi phát triển môi trường 3D sống động cho các ứng dụng từ giáo dục đến kinh doanh hội nghị và tạo mẫu sản phẩm."

Có lẽ bạn đang đấu tranh để đưa ra lý do bạn không nên bỏ công việc của bạn và lao đầu vào thế giới rõ ràng hấp dẫn của Cuộc sống thứ hai. Tôi ước tôi có thể giúp bạn và nói rằng Graef Cuộc sống thứ hai hàng triệu người xuất phát từ một khoản đầu tư ban đầu thái quá, nhưng không may cho tất cả chúng ta không phải là trường hợp - tất cả bắt đầu với một tài khoản 9,95 đô la trong trò chơi, ít hơn rất nhiều so với chi phí sinh ra ở đây, trên thực tế.

Về cách mà Anshe Chung trở thành một ông trùm thành công trongCuộc sống thứ hai, hầu hết các giao dịch của cô dường như là bất động sản, với một số khách hàng không hài lòng tham gia vào internet để phàn nàn về các hoạt động kinh doanh không công bằng của cô. Nhưng những gì ông trùm bất động sản trong thế giới thực đã không bước vào một vài cổ họng trên con đường để thành công? Có vẻ như đây chỉ là một cách khác Cuộc sống thứ haithực tế của chính chúng ta - nếu điều này tiếp tục, họ có thể cần phải đổi tên thành Cuộc sống đầu tiên.

Đề xuất: